Мне немного надоело ходить по городу и искать что-нибудь эдакое и я решил сделать просто дом. Дом, которых в Самаре много. Обычная жилая пятиэтажка. Единственно, что в ней такого было, так это то, что на первом этаже распологалась поликлиника. Я обошел обфотографировал ее, а заодно еще несколько балконов в других домах. Делать все балконы одинаковыми я не хотел, а большинство в здании, которое я выбрал были закрыты деревьями.В моделировании особых сложностей не было. В принципе можно было поступить как и многие моделлеры до меня - т.е. сделать текстуру, наложить ее на 4 стены и на этом закончить, но нет. Я ковырялся с балконами, подъездами (все входные двери разные), понаставил на крыше вентиляционных труб. В итоге получилась совсем не коробка, а очень интересный, с балкончиками и деталями дом. Думаю, что жителям, если они увидят свое жилье на Google, будет очень приятно.
пятница, 10 декабря 2010 г.
Рашпиль.
Следующим зданием, которое я решил создать был достаточно известный дом в Самаре. В народе "рашпиль". Почему - достаточно посмотреть на него - многочисленные, хитрым образом расположенные балконы очень похожи на зубчики соответствующего инструмента. Меня же привлекла не только форма, что кстати, очень часто является главным фактором выбора того или иного здания для моделирования, но и его заметность. Расположен он близко к центру города, на пересечении широких улиц, а еще - это высокое здание и, следовательно, заметное. Честно - мне было очень приятно, когда мне писали комменты и отмечали мои объекты :-)
Ну что же, здание выбрано - можно приступать к работе. Фотографирование было не сложным - правда пришлось оходить на достаточное расстояние, а то я просто не знал, что на крыше - а было видно на карте, что она не ровная. Еще я сделал достаточно много снимков первого этажа - там расположенные многочисленные магазинчики. Я еще в начале для себя решил - делать объекты максимально близкие к реальным. Для этого и фотографировал и создавал все эти детали - они выделяли здание из общей массы - делали их индивидуальными, а не просто серыми коробками.
В самом моделировании сложностей особых не возникло, разве что я не сразу понял как все-таки расположены балконы, но потом ничего - разобрался и дело пошло быстрее. С приемом модели в Google тоже было без проблем. Рашпиль гордо возвысился на облике Самары.
Ну что же, здание выбрано - можно приступать к работе. Фотографирование было не сложным - правда пришлось оходить на достаточное расстояние, а то я просто не знал, что на крыше - а было видно на карте, что она не ровная. Еще я сделал достаточно много снимков первого этажа - там расположенные многочисленные магазинчики. Я еще в начале для себя решил - делать объекты максимально близкие к реальным. Для этого и фотографировал и создавал все эти детали - они выделяли здание из общей массы - делали их индивидуальными, а не просто серыми коробками.
В самом моделировании сложностей особых не возникло, разве что я не сразу понял как все-таки расположены балконы, но потом ничего - разобрался и дело пошло быстрее. С приемом модели в Google тоже было без проблем. Рашпиль гордо возвысился на облике Самары.
воскресенье, 28 ноября 2010 г.
Ха-Ха!!! Или письмо сработало.
Ура!!! Письмо сработало! Не прошло и 2-х дней как Google сообщил о том, что все мои модели приняты. Сразу. Причем в модели Банка не хватало текстуры на одной из стен - нет, не снаружи, а на крыше, маленький кусочек, но все же. Это была хорошая новость, причем по двум причинам сразу.
1. Мои модели приняли, а это не может не радовать.
2. Письма работают. Следовательно: либо в Google на письма иногда отвечают люди и писать имеет смысл; либо второе письмо от одного и того же человека вызывает заинтересованность и проблема разбирается, а не идет простая отписка.
Ну что же. Приободренный этой маленькой победой я принялся искать новый объект для своих 3-мерных развлечений.
Единственной деталью, расстроившей меня было то, как стала выглядеть часовня. Дело в том, что Google Earth упрощает модели для размещения их на карте и она (часовня то есть) из аккуратного здания с большим количеством маленьких деталей, уголков, особенностей превратилась в достаточно грубоватый объект, в котором многие объекты и детали просто отсутствовали. Небольшие кресты, располженные по 4-м сторонам исчезли. Остался только центральный, на крыше. В общем мне было обидно. Кроме того модель, ставшая кривой и не показывающая таким образом всей своей красоты не пользовалась вниманием и количество просмотров и загрузок меньше, чем у более поздних объектов.
PS: дополнение к пункту 2. Через некоторое время я, видя несколько жутких, криво текстурированных, неправильно поставленных объектов на карте Самары, написал в Google возмущение по этому поводу. (Есть такая кнопочка на каждой 3-D модели.) Мне ответили на следующий день, письмо было подписано неким Zach Moore из The SketchUp Team, а модели были убраны с карты. Отсюда вывод: создатели моделей - пишите письма. Не с первого, так со второго-третьего вы будете услышаны и добьетесь того, что хотели. Удачи.
1. Мои модели приняли, а это не может не радовать.
2. Письма работают. Следовательно: либо в Google на письма иногда отвечают люди и писать имеет смысл; либо второе письмо от одного и того же человека вызывает заинтересованность и проблема разбирается, а не идет простая отписка.
Ну что же. Приободренный этой маленькой победой я принялся искать новый объект для своих 3-мерных развлечений.
Единственной деталью, расстроившей меня было то, как стала выглядеть часовня. Дело в том, что Google Earth упрощает модели для размещения их на карте и она (часовня то есть) из аккуратного здания с большим количеством маленьких деталей, уголков, особенностей превратилась в достаточно грубоватый объект, в котором многие объекты и детали просто отсутствовали. Небольшие кресты, располженные по 4-м сторонам исчезли. Остался только центральный, на крыше. В общем мне было обидно. Кроме того модель, ставшая кривой и не показывающая таким образом всей своей красоты не пользовалась вниманием и количество просмотров и загрузок меньше, чем у более поздних объектов.
PS: дополнение к пункту 2. Через некоторое время я, видя несколько жутких, криво текстурированных, неправильно поставленных объектов на карте Самары, написал в Google возмущение по этому поводу. (Есть такая кнопочка на каждой 3-D модели.) Мне ответили на следующий день, письмо было подписано неким Zach Moore из The SketchUp Team, а модели были убраны с карты. Отсюда вывод: создатели моделей - пишите письма. Не с первого, так со второго-третьего вы будете услышаны и добьетесь того, что хотели. Удачи.
Новое письмо или снова в бой!
В общем, подумав немного, я сочинил очередное письмо Google. На этот раз я не стал причитать о проблемах, творящихся в системе, о задержках фото и т.д. Я просто с кучей восклицательных знаков написал - почему модели не принимаются, хотя прошли уже все разумные сроки! Я бы добавил что-то вроде "Какого х...?!" , ну или подобное в этом духе, если бы от этого письмо дошло быстрее или было бы лучше понято. Однако онлайн-переводчик не справился с моим "французским" и пришлось ограничится литературным языком.
Ну что же. Ждем. А до того - пока ни одной модели.
Ну что же. Ждем. А до того - пока ни одной модели.
четверг, 11 ноября 2010 г.
Сбербанк или Google меня опять достает.
Не дожидаясь подтверждения моста (прошло уже дней 5) и часовни (пошла 2-я неделя), я приступил к следующему объекту. Им стало здание Сбербанка, точнее одного из отделений, расположенного неподалеку от места, где я живу. Оно меня привлекло интересной угловатой архитектурой: не просто квадратик с огромной зеленой эмблемой. Итак решено. Взял фотоаппарат и пошел на дело. В принципе, на месте охранника я бы заподозрил странного парня, который ходит вокруг банка кругом и фотографирует его со всех сторон. Но никто так и не подошел - я сделал свое дело спокойно и пошел домой - приступать собственно к моделированию.
Моделировать здания с "кривыми" стенами и хорошо, и плохо одновременно. Плохо т.к. сложно, а хорошо т.к. интересно. Меня сложности не страшат - поэтому я радуюсь сложным объектам. В принципе повозиться пришлось не очень сильно - немного с текстурами, немного с входной лестницей - вот пожалуй и все. Просто сам процесс постепенного выкладывания цельного объекта из кусочков, из маленьких линий мне доставляет удовольствие - как в детстве конструктор: из кучи деталей по одной, по чуть-чуть рождается что-то новое, интересное, созданное твоими руками. Очень приятное ощущение. В моделировании оно повторилось.
Банк был закончен и успешно загружен.
Но прошло еще несколько дней, а ни банк, ни мост, ни часовня не были подтверждены Google. Это уже надоело. Возникла даже мысль, что они все же прочитали мое письмо и решили меня блокировать просто и не связываться с вредным разработчиком. А может просто у них был системный сбой. В общем я решил написать еще одно письмо...
Моделировать здания с "кривыми" стенами и хорошо, и плохо одновременно. Плохо т.к. сложно, а хорошо т.к. интересно. Меня сложности не страшат - поэтому я радуюсь сложным объектам. В принципе повозиться пришлось не очень сильно - немного с текстурами, немного с входной лестницей - вот пожалуй и все. Просто сам процесс постепенного выкладывания цельного объекта из кусочков, из маленьких линий мне доставляет удовольствие - как в детстве конструктор: из кучи деталей по одной, по чуть-чуть рождается что-то новое, интересное, созданное твоими руками. Очень приятное ощущение. В моделировании оно повторилось.
Банк был закончен и успешно загружен.
Но прошло еще несколько дней, а ни банк, ни мост, ни часовня не были подтверждены Google. Это уже надоело. Возникла даже мысль, что они все же прочитали мое письмо и решили меня блокировать просто и не связываться с вредным разработчиком. А может просто у них был системный сбой. В общем я решил написать еще одно письмо...
Эх, дороги...
Часовню не принимали. Время шло.
Я сидел и думал, что сделать. Просмотривал Google и встретил в Лондоне их знаменитый мост через Темзу. Навело на мысли. В Самаре тоже был мост. Ехать фотографировать не хотелось - поэтому выбор пал на железнодорожный - было несколько снимков его в Panoramio.
Сказано - сделано. Мост - это не старинное здание, церковь, изощренный проект новомодных архитекторов; тем более современный железнодорожный мост, чья задача - не показать как мы красиво умеем строить мосты, а как они стоят и по ним ходят поезда. Все просто, без излишков.
Отмерив по фото, примерно, основные узлы, я создал компонент и размножил его. Потом положил сверху рельсы - вуаля! Мост готов. Осталось только сделать спуск к земле. Я загрузил фото с Google Earth, посетовал в очередной раз, что спуск в воду не резкий как на самом деле и стал приспосабливаться. Пришлось немного приподнять мост над землей. а то бы он не выглядел мостом вообще. Доделал спуски и все. Мост - это не сложно. Загрузил и стал ждать. Опять...
Я сидел и думал, что сделать. Просмотривал Google и встретил в Лондоне их знаменитый мост через Темзу. Навело на мысли. В Самаре тоже был мост. Ехать фотографировать не хотелось - поэтому выбор пал на железнодорожный - было несколько снимков его в Panoramio.
Сказано - сделано. Мост - это не старинное здание, церковь, изощренный проект новомодных архитекторов; тем более современный железнодорожный мост, чья задача - не показать как мы красиво умеем строить мосты, а как они стоят и по ним ходят поезда. Все просто, без излишков.
Отмерив по фото, примерно, основные узлы, я создал компонент и размножил его. Потом положил сверху рельсы - вуаля! Мост готов. Осталось только сделать спуск к земле. Я загрузил фото с Google Earth, посетовал в очередной раз, что спуск в воду не резкий как на самом деле и стал приспосабливаться. Пришлось немного приподнять мост над землей. а то бы он не выглядел мостом вообще. Доделал спуски и все. Мост - это не сложно. Загрузил и стал ждать. Опять...
вторник, 9 ноября 2010 г.
Маленький большой домик.
Следующей моей моделью стало одно маленькое строение. Это часовня Святителя Алексея. Очень красивая, аккуратная, яркая. Расположена на набережной рядом с речным вокзалом. По бокам две статуи святых - но их я делать не стал. Фотографировать не пришлось - место известное и снимков вокруг загружено много. Часовня симметричная - одинаковая с 4-х сторон - поэтому надо было просто сделать одну сторону, а потом ее размножить.
Я с увлечением взялся за модель. Аккуратно выделывал все уголки и узоры - в здании красивая кирпичная кладка. Когда сделал основную стену и копировал система откровенно притормаживала - много деталей. Потом я доделал крышу - пришлось вспомнить математику, чтобы посчитать сторону правильного 8-угольника. Еще чуть-чуть, подбор материала под золото и для крыши (для крыши оказался очень удачным - я его использовал потом еще в 2-ух объектах). Уже собрался грузить, но тут заметил одну вещь - маленький домик "весил" почти 18 мб!!! Упс...
Почему... Текстуры. Уменьшил. 15. Мало... Убрал узорчик по краю крыши - там переплетающиеся кольца, я сделал их объемными. 12. Да уж... Потом решил убирать такие сложные элементы, но быстро понял, что мельчил и добавлял всякие детальки я везде где только можно и просто взял и начал делать все заново - уже с оглядкой на размер файла. Немножко терпения и... готово! Я уложился в необходимые 10мб. При загрузке опять столкнулся с неведомо откуда взявшимся там спуском градусов под 45. Пришлось опять делать кучу ступенек. Все загрузилось, а я стал ждать подтвержения и искать новый объект.
Я с увлечением взялся за модель. Аккуратно выделывал все уголки и узоры - в здании красивая кирпичная кладка. Когда сделал основную стену и копировал система откровенно притормаживала - много деталей. Потом я доделал крышу - пришлось вспомнить математику, чтобы посчитать сторону правильного 8-угольника. Еще чуть-чуть, подбор материала под золото и для крыши (для крыши оказался очень удачным - я его использовал потом еще в 2-ух объектах). Уже собрался грузить, но тут заметил одну вещь - маленький домик "весил" почти 18 мб!!! Упс...
Почему... Текстуры. Уменьшил. 15. Мало... Убрал узорчик по краю крыши - там переплетающиеся кольца, я сделал их объемными. 12. Да уж... Потом решил убирать такие сложные элементы, но быстро понял, что мельчил и добавлял всякие детальки я везде где только можно и просто взял и начал делать все заново - уже с оглядкой на размер файла. Немножко терпения и... готово! Я уложился в необходимые 10мб. При загрузке опять столкнулся с неведомо откуда взявшимся там спуском градусов под 45. Пришлось опять делать кучу ступенек. Все загрузилось, а я стал ждать подтвержения и искать новый объект.
понедельник, 8 ноября 2010 г.
Беспроблемный рынок.
Следующим моим объектом стало здание Самарского Губернского рынка. Оно расположено недалеко от здания администрации РЖД и я также регулярно там проходил. Оно было несложным для моделирования с симметричными противоположными стенами. Задо было широким и большим по площади - его было просто заметить. Сделав несколько фото я приступил к работе. Создал одну сторону, затем вторую, а после просто сделал их копии и подставил - послучилась основа. Дальше еще чуть-чуть и вот - здание готово. Вся работа заняла у меня меньше дня. Единственное что - создавая вывеску - пришлось познакомиться поближе с Photoshop для создания текстуры (теперь я уже освоился окончательно), ну и чисто проблема Google - в месте расположения рынка вдруг оказался спуск с перепадом высот метров 5. Так что уж простите меня за большое количество ступенек. А в целом - все нормально. Я загрузил модель и уже через несколько дней ее приняли. Воодушевленный после разочарования с ТЦ Apple я с новыми силами взялся за моделирование Самары.
понедельник, 1 ноября 2010 г.
Лирическое отступление, или почему пока Google Earth не популярен в России.
Почему люди переходят от бумажных карт к электронным, смотрят на планету со спутника, через экран мобильного телефона? Карта - это средство в первую очередь что-то найти, следовательно там должно быть обозначено максимально большее количество объектов, которые могут заинтересовать человека. В первую очередь - обычные дома. Человек не будет много ходить пешком, тем более по большому городу, поэтому затем можно добавить маршруты проезда автобусов, остановки трамваев, метро, вокзал, порт, аэропорт. Человеку нужны деньги - пожалуйста - отображаются банки и банкоматы. Мы приехали в город осматривать достопримечательности - вот вам исторические памятники, а заодно и гостиницы; купить сувениры - магазины; занимаемся бизнесом - деловые центры, конференц залы; отдыхать - пляжи, парки; вкусно поесть - рестораны. В общем на карте показывается все то, что человеку нужно. Но. Самое главное. То, что есть на карте должно быть и в реальности и, наоборот, то, что появляется в реальности должно появляться и на карте. Электронная карта как раз и позволяет добавлять, обновлять всю необходимую информацию, корректировать без необходимости идти в магазин и подбирать новую карту из типографии, что мне нужна, причем нужна сейчас. Я лучше у прохожего спрошу. Google Earth обрадовав всех и показав как может выглядеть электронная карта, завладев умами многих и привлеча большую аудиторию.... стал бумажным. Может в других странах это и не так, но Россия явно стала бумажной. Новые карты для 1/6 части суши выпускаются очень-очень-очень-очень редко. Создавая модели я столкнулся с отсутствем в Google Earth зданий, построенных уже 4-5 лет назад! Я понял, что не могу, как бы ни хотел сделать в центре Самары новые большие здания, самый высокий объект в Поволжье - ТОЦ Вертикаль, не смогу сделать новых красивых объектов. Я не смогу сделать свой город современным. А жители, как и я, живут в современном городе, им не нужен бумажные Google Earth, и они не сидят и не ждут у моря погоды. Есть Яндекс-карты, есть Дубль-Гис - бесплатно, просто, удобно и современно. Каждый может спокойно взглянуть и увидеть разницу. Пустыри Google в жизни и в Яндекс-картах уже давно застроены и люди счастливо живут в этих домах не подозревая, что их нет, что невозможно проверить - существуют они или нет. Просто потому, что в Google там пустырь и ничего. Многие люди не в России смотрят через эту программу на Самару и другие российские города и думают, что мы до сих пор живет в 20 веке, что у нас ничего нет, что есть у них, зато у нас "ходят медведи по улицам".....
Письмо с подобным, но сокращенным до технической части текстом, хотя и с приложением скринов одинаковых участков в вышеупомянутых программах было отослано мной в центр поддержки клиентов Google Earth, предварительно переведенное на английский язык (русский почему-то не поддерживается). Был также добавлен тот несомненный факт, что программой пользуются отдельные единицы и то, чтобы по другим странам посмотреть. Ответ - формальное сообщение, похожее на спам - Мы рады, трудитесь дальше, а мы будем стараться помочь вам по мере сил и возможностей. Реальные изменения равны нулю. Воз и ныне там.
Отсюда вывод - не стоит даже пытаться делать здание, которых нет на карте. А еще - что Google мог бы подрядить человека, который бы подтверждал или опровергал наличие выставляемого здания. Человека, живущего в городе и видящего как он развивается. Не хотите обновлять карты, так прикройте дыры в покрывале объемной аппликацией.
На этом лирическое отступление закончилось. Было обидно, но мне нравится делать модельки и я продолжил с оглядкой на вышеизложенное.
Письмо с подобным, но сокращенным до технической части текстом, хотя и с приложением скринов одинаковых участков в вышеупомянутых программах было отослано мной в центр поддержки клиентов Google Earth, предварительно переведенное на английский язык (русский почему-то не поддерживается). Был также добавлен тот несомненный факт, что программой пользуются отдельные единицы и то, чтобы по другим странам посмотреть. Ответ - формальное сообщение, похожее на спам - Мы рады, трудитесь дальше, а мы будем стараться помочь вам по мере сил и возможностей. Реальные изменения равны нулю. Воз и ныне там.
Отсюда вывод - не стоит даже пытаться делать здание, которых нет на карте. А еще - что Google мог бы подрядить человека, который бы подтверждал или опровергал наличие выставляемого здания. Человека, живущего в городе и видящего как он развивается. Не хотите обновлять карты, так прикройте дыры в покрывале объемной аппликацией.
На этом лирическое отступление закончилось. Было обидно, но мне нравится делать модельки и я продолжил с оглядкой на вышеизложенное.
Ошибка Google.
Ожидание продлилось недолго. Мне пришло сообщение: к сожалению в данный момент мы не можем принять ваш объект, исправьте указанные проблемы и будет вам счастье. Ну, примерно такое. Хорошо, исправим. А что за причины.
1. Создание текстуры не завершено.
2. Невозможно проверить, действительно ли существует это строение.
Ну ладно первое, но второе! Это меня просто поразило. Здание вот оно, есть, стоит, уже год как стоит, а они не могут его проверить! Как доказать - прислать фото, ссылки на здание и т.д. Не проблема - зашел на panoramio, загрузил и дождался подтверждения фотографии здания (см. здесь). Добавил в описание модели ссылки на страницу самого здания (см. здесь). Вроде все как надо - перезагрузил. Результат - тот же самый. Наконец до меня, что называется, дошло - здания нет на картах Google Earth!
1. Создание текстуры не завершено.
2. Невозможно проверить, действительно ли существует это строение.
Ну ладно первое, но второе! Это меня просто поразило. Здание вот оно, есть, стоит, уже год как стоит, а они не могут его проверить! Как доказать - прислать фото, ссылки на здание и т.д. Не проблема - зашел на panoramio, загрузил и дождался подтверждения фотографии здания (см. здесь). Добавил в описание модели ссылки на страницу самого здания (см. здесь). Вроде все как надо - перезагрузил. Результат - тот же самый. Наконец до меня, что называется, дошло - здания нет на картах Google Earth!
суббота, 30 октября 2010 г.
"Модный домик"
Работа над новым объектом пошла быстро. Без особых проблем сделал главный кубик, затем достроил всякие мелочи и детальки, наложил основные текстуры. Потом стал заморачиваться: сделал все надписи - там объемные такие буковки, вывески и таблички с временем работы. Потом перешел к витринам и тут столкнулся с одной проблемкой - мои фото были: 1) не яркие, как все остальное здание - потому резко и не так уж приятно для меня выделялись. 2) в фотографиях отражался я сам с фотоаппаратом. Хм... Поискав по сайту текстур я нашел только пару картинок с витринами одежд и косметики, но заполнять ими все (штук 15) участки было не очень. И тут меня осенило - там же рекламы! Просто постановочные фото с флаконом духов или чего там еще. Я полез в инет на сайты этих самых компаний - Dior, Lancome, Gillet, Hugo и все остальные. Находил картинку, скачивал и вставлял в витрину.
Потом еще чуть-чуть доработок и все - центр готов. Правда еще немного пришлось потрудиться с рельефом: это вечная, как я понял позже, проблема Google'а - у него гора и жуткий склон там, где его нет и равнина там, где гора. На общей карте особо не заметно, но при постановке модели доставляет порой значительные неудобства. Ну что же - эта проблема была преодолена и модель благополучно загрузилась. Я опять стал ждать и подыскивать попутно новое здание для моделирования.
Потом еще чуть-чуть доработок и все - центр готов. Правда еще немного пришлось потрудиться с рельефом: это вечная, как я понял позже, проблема Google'а - у него гора и жуткий склон там, где его нет и равнина там, где гора. На общей карте особо не заметно, но при постановке модели доставляет порой значительные неудобства. Ну что же - эта проблема была преодолена и модель благополучно загрузилась. Я опять стал ждать и подыскивать попутно новое здание для моделирования.
четверг, 28 октября 2010 г.
Это только начало
Сразу после успеха у меня начали возникать в голове мысли - как бы сделать еще что-нибудь. Хождения по городу привели меня к новому торговому центру парфюмерии, одежды и всяких таких штучек - InCube Fashion. Интересное в архитектурном плане здание - не серая коробка и не просто железобетонный каркас в стекле, а что-то поинтереснее. Уже по знакомой схеме я взял фотоаппарат, сделал несколько снимков - правда тут их оказалось побольше, чем обычно. В центре все витрины заняты рекламными плакатами различных парфюмерных компаний и для того, чтобы сделать поточнее я обошел ТЦ и сфотографировал все рекламы. На этом предварительная подготовка была закончена - можно приступать к моделированию.
Vivat!!!
Свершилось! Мне пришло письмо от Google - "Поздравляем, Ваша модель выбрана в слой 3D-здания" и это оказалось правдой! Моей радости не было предела - я радовался и прыгал по комнате как маленький. Всем знакомым сразу разослал сообщения и сказал, чтобы посмотрели - мои труды оценили и порадовались за меня. Я был рад - оно работает.
Сложно, но возможно
Здание оказалось не таким простым, как показалось на первый взгляд. Впрочем - я каждый день проходил мимо него (как раз работал в том районе) и мог высматривать всякие детали. Несколько раз брал с собой фотоаппарат - потому что нужен был вид какой-нибудь области или нужная текстура окна, двери. В этот же период я задался вопросом поиска базы текстур. Мой фотоаппарат уже был не так хорош, к тому же зачем думать как сделать что-то, если это за тебя уже сделали лучше. Мой выбор достаточно быстро остановился на cgtextures.com. Может это и не идеальный вариант, но мне пока хватает.
Над строением я трудился примерно дней 10. Но объект получился на славу! Я загрузил его на сайт, проверив раз 10 все детали и стал ждать опять. Тут уж я решил: если не примут и на этот раз, то заниматься этим не стану.
Над строением я трудился примерно дней 10. Но объект получился на славу! Я загрузил его на сайт, проверив раз 10 все детали и стал ждать опять. Тут уж я решил: если не примут и на этот раз, то заниматься этим не стану.
вторник, 26 октября 2010 г.
Новая надежда.
Грусть продолжалась недолго. Я решил попробовать опять. Но, если опять будет то же самое, то больше создавать ничего не стану. Я решил сделать что-то побольше. В тот период местом моей работы была поликлиника, которая располагалась рядом с железнодорожным вокзалом. Само здание вокзала - великолепное и необычное здание, но для меня очень сложное было на тот момент моих способностей в SketchUp. Зато рядом был похожий объект - тоже относящийся к РЖД. Это большое, этажей в 12, здание, покрытое стеклом, с интересными круглыми балкончиками - его и решил сделать. Ну что ж - в путь.
Разочарование.
Прошло несколько дней с тех пор, как была загружена моя первая модель. Я ждал. И радостная весть пришла на мой почтовый ящик известив меня радостным "дзинь". Поздравляем! Ваша модель принята в слой 3-D здания! Моей радости не было предела! Я помчался запускать Google Earth, чтобы посмотреть на результат... а где мое метро? :-( На карте, как и раньше, просто было изображение станции сверху и больше ничего. Почему? За что? Вроде все нормально, без ошибок, модель принята... Я загрустил.
Проба пера.
Первая попытка что-нибудь создать и выложить на карту была предпринята с расположенной рядом станцией метро Гагаринская. Объект простой и не сложный. Итак: в путь!
Сама модель получилась достаточно быстро. Но затем начались трудности с текстурами - у меня все не получалось поставить их как надо. Мучился долго, но в итоге получилось. Но тут возникла другая проблема - файл маааленькой станции оказался объемом в 12 мб и, естесственно, не хотел загружаться. Оказалось надо было просто уменьшить размер картинок-текстур - вот и все :-)
Затем я счастливый и довольный загрузил станцию и стал ждать.
Сама модель получилась достаточно быстро. Но затем начались трудности с текстурами - у меня все не получалось поставить их как надо. Мучился долго, но в итоге получилось. Но тут возникла другая проблема - файл маааленькой станции оказался объемом в 12 мб и, естесственно, не хотел загружаться. Оказалось надо было просто уменьшить размер картинок-текстур - вот и все :-)
Затем я счастливый и довольный загрузил станцию и стал ждать.
понедельник, 25 октября 2010 г.
Первая запись.
Это самая первая запись в блоге. Вообще она должна была появиться и раньше, но тогда я еще не обнаружил данный сервис блога. Я приехал в Самару в июне 2010 года. Прошлое проживание в этом городе позволило мне узнать его, однако все равно пришлось все вспоминать заново. В ориентировании мне помогала программа Google Earth. У нее есть свои недостатки, о которых я упомяну позже, но для меня она лучше, чем простая бумажная карта.
И вот в один прекрасный момент я увидел на карте города 3-D здания. Это был обычный жилой дом, не очень ровно стоящий, но он был, стоял на карте! Это был шок - я предполагал до этого, что те 3-мерные здания, что стоят на карте - это работа сотрудников Google. А зачем им ставить простой жилой дом в Самаре? Значит что-то другое...
После небольших поисков в инете я понял что к чему. Создавать здания может кто угодно! Я решил стать этим кем-угодно. Тем более в Самаре таких объектов было мало.
3-D мне всегда нравилось. Раньше я создавал модели в 3DMax - простенькие, но что-то получалось и я радовался создаваемому, как ребенок что играет в конструктор.
И вот в один прекрасный момент я увидел на карте города 3-D здания. Это был обычный жилой дом, не очень ровно стоящий, но он был, стоял на карте! Это был шок - я предполагал до этого, что те 3-мерные здания, что стоят на карте - это работа сотрудников Google. А зачем им ставить простой жилой дом в Самаре? Значит что-то другое...
После небольших поисков в инете я понял что к чему. Создавать здания может кто угодно! Я решил стать этим кем-угодно. Тем более в Самаре таких объектов было мало.
3-D мне всегда нравилось. Раньше я создавал модели в 3DMax - простенькие, но что-то получалось и я радовался создаваемому, как ребенок что играет в конструктор.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)









